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    動(dòng)捕技術(shù)重塑動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)

    2024-10-16 09:10:36

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    《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)已近兩個(gè)月,在Steam平臺上銷(xiāo)量突破2100萬(wàn)份,好評如潮??赡阒绬??從游戲里擅使棍棒的“天命人”,扛一把九齒釘耙的豬八戒,到蜘蛛精、虎先鋒等惟妙惟肖的角色,大多是通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“動(dòng)捕技術(shù)”)塑造的。

    游戲走紅的同時(shí),也讓這項技術(shù)獲得廣泛關(guān)注。在杭州,有不少動(dòng)漫、游戲企業(yè)引入該項技術(shù),甚至專(zhuān)門(mén)打造了攝影棚。位于白馬湖的中南卡通“之江一號”面積超過(guò)1000平方米,是同類(lèi)型亞洲最大的AI表演動(dòng)畫(huà)數字攝影棚。

    專(zhuān)業(yè)演員“全副武裝” 最多一天錄制6小時(shí)

    走進(jìn)攝影棚,動(dòng)捕演員汪媛正在為一動(dòng)漫角色創(chuàng )作舞蹈。她奔跑、旋轉、跳躍,肢體動(dòng)作和面部表情都和屏幕中的虛擬人物“同步”?!芭飪?50個(gè)高精度相機通過(guò)我身上50個(gè)標記點(diǎn),高頻捕捉手部、足部、軀干和面部的精細動(dòng)作,再通過(guò)計算轉化成虛擬角色的動(dòng)作、表情?!蓖翩抡f(shuō)。

    看著(zhù)有趣,記者也上場(chǎng)體驗一番,初印象是動(dòng)捕服非常貼身,沒(méi)給身體留一點(diǎn)縫隙,據說(shuō)是為了減少晃動(dòng),提高動(dòng)作捕捉精度。記者戴上“面捕頭盔”后,屏幕中霎時(shí)出現了蘇東坡的虛擬角色?!八未棇捙鄞笮?,你得這么走才板正,想象身上穿了件長(cháng)袍?!痹谕翩轮笇?,記者變身“蘇東坡”,學(xué)習走路要領(lǐng),才練兩組已渾身出汗。

    記者了解到,多數專(zhuān)業(yè)的動(dòng)捕演員和汪媛一樣,都有扎實(shí)的表演功底?!耙恍﹦?dòng)漫、游戲角色的動(dòng)作表演難度不低,武打場(chǎng)面甚至還要吊威亞?!蓖翩陆忉?zhuān)瑒?dòng)捕演員動(dòng)作會(huì )更飽滿(mǎn),也有訣竅,盡量不遮擋標記點(diǎn),“另外,因缺少實(shí)景,走位需要靠標記點(diǎn)和經(jīng)驗?!?/p>

    一名動(dòng)捕演員往往要分飾多角,汪媛忙的時(shí)候一天要“全副武裝”錄制6小時(shí)以上,最終能轉化成700秒以上的有效內容?!皠?dòng)畫(huà)師無(wú)需再逐幀制作,動(dòng)捕演員錄入后直接轉化數據,產(chǎn)量高、速度快,畫(huà)面也生動(dòng)?!薄爸惶枴眲?dòng)捕組組長(cháng)暨浩說(shuō),眼下中南卡通超過(guò)三分之一的動(dòng)漫作品采用了這一技術(shù)。

    利好政策迭出 助推動(dòng)捕技術(shù)升級

    其實(shí),動(dòng)捕技術(shù)并不新鮮,上世紀90年代開(kāi)始應用于電影制作中,如今則全面、大規模地運用到動(dòng)漫、游戲等產(chǎn)業(yè)中。

    “之江一號”作為亞洲領(lǐng)先的數字攝影棚,引進(jìn)了業(yè)內前沿的“表演捕捉”技術(shù),可根據人體面部肌肉的運動(dòng)原理,捕捉、轉化出更真實(shí)、豐富的面部表情?!皯脠?chǎng)景十分廣泛,該技術(shù)或將成為游戲、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵所在?!濒吆普f(shuō)。

    “之江一號”不斷完善的同時(shí),也對外提供公共服務(wù),這對杭州乃至全國發(fā)展動(dòng)漫、游戲等產(chǎn)業(yè)提供了多方面助力。據了解,中南卡通作為目前國內最大的原創(chuàng )動(dòng)畫(huà)公司之一,正不斷通過(guò)數字技術(shù)賦能內容生產(chǎn),并將AI表演動(dòng)畫(huà)平臺等產(chǎn)品向全國推廣。

    見(jiàn)微知著(zhù),從“之江一號”看見(jiàn)了動(dòng)捕技術(shù)正在動(dòng)漫、游戲領(lǐng)域大展拳腳,這背后離不開(kāi)杭州不斷厚植“動(dòng)漫之都”的土壤。2005年設立5000萬(wàn)元動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展專(zhuān)項資金,政策迭代6輪后,2023年全市動(dòng)漫游戲產(chǎn)值首次突破500億元,發(fā)展專(zhuān)項資金額度提升至近億元,培育出一大批本土動(dòng)漫、游戲相關(guān)企業(yè),并探索推進(jìn)動(dòng)漫游戲創(chuàng )作生產(chǎn)向數字化智能化方向轉型。

    這些數字技術(shù)、人工智能技術(shù)正在成為未來(lái)新質(zhì)生產(chǎn)力的重要組成部分。中南卡通所在的濱江區還培育了網(wǎng)易(杭州)、電魂網(wǎng)絡(luò )、玄機科技、若鴻文化、喜悅娛樂(lè )、游卡網(wǎng)絡(luò )等一批創(chuàng )新型文化企業(yè),讓“文化+科技”融合實(shí)現加“數”領(lǐng)跑成為“動(dòng)漫濱江”的顯著(zhù)標識。

    在這條賽道上,西湖區近年也結出累累碩果。藝創(chuàng )小鎮不僅接連誕生了《黑神話(huà):悟空》《長(cháng)安三萬(wàn)里》《白蛇:浮生》等爆款游戲、動(dòng)畫(huà),還招引了影視制作、動(dòng)漫游戲、數字內容及直播電商等內容創(chuàng )作生產(chǎn)型企業(yè)1300余家。

    據悉,杭州以動(dòng)漫游戲為代表的文化產(chǎn)業(yè)占GDP比重達16%,位居全國城市第一方陣?!昂贾輨?dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展欣欣向榮,未來(lái)將吸引更多年輕人投身于此,帶來(lái)更多元的業(yè)態(tài)?!焙贾菔形幕瘎?chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中心相關(guān)負責人說(shuō)。


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